Создание трехмерной модели шара и кеглей для боулинга с применением полигональной сетки, соответствующего набора реалистичных карт покрытия, индивидуальной установкой и настройкой источников света и тени в редакторе компьютерной графики и анимации «Autodesk Maya» с системой визуализации «Maxwell Render».